Greak: Memories of Azur – İnceleme

Greak: Memories of Azur – İnceleme

Yer: Navegante Entertainment toplantı salonu
Husus: Oyunumuz nasıl bir şey olsun?

– Malum platform / aksiyon çeşidinde çok fazla oyun var. Ee bizim metroidvania özelliklerimiz de yok, daha çok platform ve düşman öldürme odaklıyız. Başkalarından farklı bir şey yapmamız lazım ki ses getirebilelim. Ne dersiniz?
– Oyunculara birden fazla karakteri yönetme imkânı versek mi?
– Aha işte bu! İki karakter olsun! Yok yok, üç karakter olsun!
– Üç karakter de birbirinden farklı olsun mu?
– Olmaz mı yaa! Greak yakın dövüşte yeterli olsun, kız kardeşi Adara’yı daha zayıf yapalım lakin uzaktan hoş saldırsın. Bir de Raydel olsun üçüncü kardeş. O çok güçlü olsun fakat yüzemesin!
– Oldu bu iş be! Üç karakter, yanlışsız zamanlamayla dodge yapmaya ve saldırmaya dayalı bir oynanış, platformlar, hatta ortalara bulmacalar serpiştiririz.
– Hay senin gözünü öpeyim aslanım! Serpiştirin doğal, bol bol serpiştirin. Ancak bunları çözmek için iki karakteri de hatta bazen üçünü de kullanmak gereksin tamam mı?
– Oyuncuların tadını kaçırmasın sonra? Oyunun temposu düşmez mi?
– Ne düşecek be! Mesela düğmeye basınca kapı açılsın, başka taraftaki düğmeye de basmak gereksin. Hatta adım başı bu bulmacalardan koyalım.
– İşveren, emin misin bak, laf yiyeceğiz.
– Bir şey olmaz! Hatta dur bak aklıma ne geldi, karakterleri tıpkı anda hareket ettirmek gereksin, yani o denli tek karakterle ilerledim, kısmı bitirdim olmasın!
– İşveren, yakacaksın bizi.
– Yapın gitsin, farklı olacağız, herkes bizi konuşacak!

Greak: Memories of Azur birinci bir iki saatinde pek hoş bir oynanış sunuyor aslında. Burada Greak isimli genci denetim ediyor ve Urlag istilasından kaçmak için bir zeplinin üretimine yardım ediyoruz. Greak’in iki kardeşi var, bir yandan da onları bulmaya çalışıyor. Bu birinci kısım klasik bir platform / aksiyon, oynanışı sıkıntı değil fakat gerek grafikleri gerek kıssası sürükleyici biçimde oynatıyor.

Ne oldi sana ne oldi bu türlü?

Sonra kız kardeşimizi buluyoruz ve oyun değişiveriyor. İki karakteri tıpkı anda denetim etmek problem değil, hele son yamadan sonra hareket senkronlaması düzeltilince (yamadan evvel zıplarken biri zıplıyor, başkası bir yere çarpıp düşüyordu ve kardeşleri tekrar bir ortaya getirene kadar biri ölüveriyordu falan) birden çok karakteri eş vakitli denetim etmek rahat bir hal aldı. Ha bunu yapmak için gamepadde sol tetik tuşuna (klavyede de karşılığı var) daima olarak basılı tutmak zorundasınız ve bu resmen parmak yoruyor lakin fikir üzücü değil işte (toggle mantığı kullansalar daha uygun olurmuş lakin toplantıda bu konuşulmadı demek ki). Fakat bu noktadan sonra oyunda daima olarak birebir cins bulmaca yapılarıyla karşılaşmak bir noktadan sonra “Eee kâfi ama!” dedirtiyor işte beşere. Greak ile manivelayı tut, döndür ki kapı açılsın. Adara kapıdan karşıya geçsin, oradaki manivelayı tutsun, döndürsün ki kapı açık kalsın; Greak’e geçip kapıdan geç, tetiğe bas ve ikisiyle birlikte tekrar koştur. Artık bu çeşit bir bulmaca bir olur, iki olur, lakin yirmi olunca sıkıldım ben.

Halbuki ne de tatlı el çizimi grafikleri var oyunun. Baştan çok da potansiyelli olduğunu düşünmüştüm ancak gerisinde tıpkı tempoyu yakalayamadım maalesef. Mesela bir yerde iki tane dişli mi ne bulmak gerekiyordu bir bulmacayı çözmek için. Buldum. Bakıyorum bakıyorum misyon listemde hala 1/2 görünüyor ilerleme. Oysaki bunlardan birini Adara’ya geçtiğim bir anda almışım, karakterlerin envanterleri farklı olduğu için oyun beni ikisini de bulmuş saymamış. Ne zamanki Adara ile o dişliyi yere atıp Greak ile aldım, vazife tamamlandı. Güzel de sonuçta birlikte koşturuyoruz her yere, dişlileri de birlikte takacağız hatta. Töbeestağfurul…

Ah o toplantıda ben de olsaydım, açık denizlere yol alsaydım

Aslında fikir hoş fakat uygulama kısmı dertli ve hem de çok eksiği var Greak’in. Bir kez düşman sayısı çeşitlilik olarak çok az. Neredeyse hiçbiri özel bir taktik gerektirmiyor, üstüne gidip seri halde ateş düğmesine basınca, hele de tüm karakterlerimiz bir ortadaysa öldüremediğimiz kimse yok. Boss’lar biraz çeşitlilik sunuyor lakin hiçbiri sıkıntı değil. Bu oyuna metroidvania ögeleri çok yakışırmış lakin ne yeni yetenek kazanmak var ne ayrıntılı harita. Yalnızca ana bölgeleri görüyoruz haritada, kestirme yol açtıysak bu bölgeler ortasında git gel yapabiliyoruz o kadar. Karakter geliştirme yok, yalnızca bir iki vazife karşılığında öğrendiğimiz aşağı, üst ve şarjlı akınlar var. Yani her şey aceleye gelmiş, “sonradan ekleriz belki” denilip sonra da “böyle kalsın işte mis gibi” denmiş üzere duruyor.

Sevmek istedim, palavra yok. Bir bakıma sevdim de ancak bana fazla casual bir oyun üzere geldi. Beni zorlamayan oyunları pek beğenemiyorum; aklım oyunda kalmıyor, kısa müddette sıkılıveriyorum. Şu oyun bence o kadar harcanmış bir potansiyel ki, üzüldüm ya. Keşke çağırdıklarında o toplantıya ben de katılsaydım da yapmayın etmeyin deseydim.

Benzer Paylaşımlar

İnstagram Hesap Silme - İnstagram Hesap Dondurma - Şekilli Nick Yazma Bigutay Deligöz modaperonun moda peron moda peronu modaperonum modaperonun moda peron moda peronu modaperonum Teknoevo Teknolojik ürünler Tekno evo
Size en alakalı içerikleri sunmak ve tercihlerinizi hatırlamak için çerezleri kullanıyoruz. "Kabul Et" butonuna tıklayarak tüm çerezleri kabul edersiniz.
Çerez AyarlarıÇerezler HakkındaKabul EtReddet